Post by Hitomi on Jul 4, 2008 11:29:09 GMT -5
Alfer:
Alfer er ikke lige så stor som mennesker, de minder lidt om elver, men der er stadig stor forskæl på dem, da alfer håndter lidt magi, men dette er meget begrænset, da de har en stærk logisk sans som fortæller om det er klogt eller ej. Alfer har for det meste små spidse øre
Animagus:
Dette er et menneske som kan forvandle sig til til et bestemt dyr. dette er sket fordi at de har opsøgt en med højere magisk styrke som gør de kan ved hjælp af tanker.
Djinn:
En ånd som har taget menneske form, vis de fanges skal de opfylde 3 ønsker fra dem som har fanget dem, de skal adlyde og kan ikke sige nej når det sker. vis den person som har fanget dem er god kan han ha ånden så længe han ønsker, men det er sjælent det sker. Djin er meget vagtsomme og lever mest ved sumpe eller floder.
Drageridder:
Et menneske som en drage har udvalgt. Dragen udklækker ikke før at ægget bliver rørt af det menneske som den har udvalgt. Når mennesket har rørt ægget for mennesket et mærke på kroppen som brander meget i starten. Mennesket vil komme til at herske magi ved hjælp af dragen allerede magiske indflydelse. Magien kommer til udtryk i et gammelt sprog, men kan også uden man blot siger noget, men de vil ikke kunne det i starten de skal kunne opsøge hjælpen til at beherske det.
[NB]Hvis du vil være drageridder skal du have tilladelse af en Admin
Druide:
Virkelige naturmennesker, de sætter naturen meget højt, de kan begrænset magi, men bruger det på naturen og værne om den. De vælger ikke direkte parti i krige, de vil helst ikke deltage. De forstår dyrene, dyrene gør dem ikke fortræd. De går op i healing og i det naturlige og til healing benytter de planter og urter. Dyr kan kun finde på at gøre druider ondt vis de bliver beordet af deres ejer, ellers aldrig.
Dyre folk:
Dyre folk er mennesker med dyre gener i sig, de er for det meste med øre og hale som det dyr deres gener er blandet med. de kan få hale og øre ind til kroppen men når de bliver forskrækkede eller flove popper øre og hale for det meste op igen
Dødsengel:
Dødsenglene er englenes modpart, deres vinger er sorte og de elsker døden mere end noget andet. Slagmarker er ofte deres tilholdssted. Styrke får de af andres smerte og lidelse, de kan andres men det sker sjælent. de kender ikke til venskab, kærlighed og venlighed over for nogen. (kun venlighed over for deres dødsengel over hoved) de kan trakke vingerne ind vis det bliver nødvendigt.
Elimensir:
Elimensiren har et element som han behersker helt. Elimensiren har en af disse fire elementer. Jord, Ild, Vand og Luft. Elimensiren lære først sin kraft at kende når han/hun bliver 18.
Elver:
Væsenet som bor i skovene og lever der i skjul. De er én af de tre herskende og største kamp-racer som eksistere overhovedet. De har et formidabelt syn og hørelse, samt deres egenskaber med en bue og pil samt sværd er exceptionelle. De kan heale og kender til De Gamle Sprog som også har en meget magisk effekt. De er meget rolige vis der ikke er krig eller kamp.
Engel:
Flotte væsner, med hvide vinger. De kommer fra Himmeriget, men kan blive sent til jorden vis de har fået en opgave eller ønsker at hjælpe. de kan trakke vingerne ind i kroppen så de nogen gange bedre kan hjælpe.
Feer:
En fe er et lille væsen, ikke mere end et par centimeter høj. De er født med små vinger, omtrent ligesom en sommerfugl. Men udover deres ringe størrelse og vingerne, kan deres resterende udseende sammenlignes med et menneske. På grund af deres størrelse, kan de let irritere en modstander længe nok til at et andet væsen kan gøre det af med vedkommende. Hvis det skulle gå så langt.
Feer er både venligtsindede og fjendtligt indstillede overfor dem de ikke stoler på. De er en perfekt makker til rejsende, de kan finde ting andre ikke kan finde.
Havfruer/Sirener:
Havfruer/serener er smukke væsner som lidt ligner mennesker, men bor og lever i vandet, de elsker at lave med land væsnerne. De har en hale son en fisk men alle halerne ser forskelligt ud. Deres sang er lokkende for mænd og beundrings værdigt for kvinder.
kun få havfruer er blivet skanket med evnen til at få ben når de kommer op på land, men de få der har er fordi at deres kærlighed er på land. Deres magi er lille og gør kun at land væsner kan få en luftbobbel eller midlertidige gælder så de kan være sammen under vandet. når de bliver skanket med bed er det enten af en troldmand som lever og ånder for vandets væsner.
Højelver:
De betegner sig selv som de højste over alle, i modsætningen til skovelver, bære de tit metal-pantser, og lever i åbne områder. De er forfængelige og meget race-racister, de fortrækker deres måder frem for alt, de underlægger dig bestemt ikke nogen, og har ingen søgen efter magt, imodsætning til mørkelver.
Mennesker:
en ikke magisk væsen som kommer fra hele verden. De er de bedste til at arbejde og er rigtig gode til kamp og krige.
Mizu:
et væsen som lever og styre vandet. de kan kontrolere alt i vandetselv planterne. de snakker med alle havets dyr og har en evne til at kunne tilkalde dem med eko som kun havdyrende kan gøre. Mizu'er kan komme op på land men kun i 2 til 3 timer før de er ved at få det dårligt og dør. de ligner mennesker men har gæller og svømme hud mellem fingrende og tærende. de er meget sjælne. Deres evner er meget speciele.
[NB]Hvis du vil være Mizu skal du have tilladelse af en Admin
Musketer:
Det en flok mennesker som har viet deres liv til at beskytte konge, dronningen og deres færdeland. De beskytter som sagt kongefamilien. De løber rundt med en kårde og måske en daggert. De tager kun imod kongefamilien og deres overordnede. De er snedige og seje. Og de tager deres motto alvorligt: En for alle og alle for en!
Mørkelver:
De er lumske og stoler ikke på nogen, de ser sig selv, som den højste magt, men underlægger sig dog gerne, for deres egen fremgang i magten. De er forfængelige og egoistiske, og er parat til at slå sågar familie ihjel, for at nå toppen af magten. Plus de er race-racistige, og sætter altid deres egen race først. De lever i de mørke skove og grotter, hvor solen aldrig kommer ind, de fortrækker mørke. De behersker sort magi og kan finde på at bruge det når som helst. De for mange gange folk til at kæmpe sine kampe og gør alt for at de følger ordre.
Ninja:
en person som har nogen hurtige reflekser alt efter hvor længe han/hun har været en. man starter sin træning som ca 12 årig og forsætter til lærende synes de ikke kan gøre mere. Ninja'er en en teknik som gør de kan utrolige ting, kun ninja'er som er uddannet kender til den teknik.
Skovelver:
De er nogle flinke væsner, der sætter stor pris op naturen som den er. De er venlige og ikke bange for at blive en smule beskidt, de fortrækker mindre våben, som er lettet at transportere, samt er de imodsætningen til højelver og mørkelver ikke race-racister. De lever i de dybe skove, og er en smule sky, for andre væsner, de bære ikke på metal-pantser, da de ikke vil grave trærene op, for at komme frem til metalet.
Skyts engle:
Skyts engel er en engel som har at passe på en bestemt person imens de er på kommet på jorden, de lyser meget kraftigt op og kan magi som hjælper deres peson. skyts engles vinger er ikke en farve men alle skyts engler har hver sin farve. når deres person de skulle beskytte er død eller ikke har brug for en skyts engel mere bliver englen sat fri og kan gå rundt på jorden med sine vinger.
De kommer mest til børn i stor knippe eller stor smerte.
Synsk:
de er få som er det og dem som er for nogen gange et glimt af fremtide vis de er unge men vis de er over 30 eller 30 kan de se når de vil da deres magi er så udviklet at de kan kontrolere den som de vil. de bruger ikke deres syn mod dem selv da det kan koste dem deres kæfter af de højere synske, da det er en regl i de synske's verden at det skal bruge til at hjælpe andre og ikke dem selv, de kan være heldig at se sig selv i synes men så er det vis de er indblandet i de andres fremtid.
Spåkone:
en der kan se folk fortid eller deres forfædre. de er gode til at kunne kontakte ånde men det er mest gamle der er gode da de har mange års øvelse bag sig. unge er ikke lige så gode til det og kan få kontakt og se på folks fortid og det vis de er heldige.
Troldmand og hekse:
mennesker med magiske evner, de bruger mest tryllestave da de ved at magien virker sådan. de elsker at lære mere om magi for at kunne mere da deres magi ikke er så stor.
Varmpyr:
Vampyrer lever over hele verden. De ligner til forveksling mennesker, men de har sylespidse hjørnetænder, røde øjne og meget bleg, nærmest hvid, hud, men selv om de er sådan er de fortryllende smukke. Vampyrer drikker blod og vis de er sultende nok og ikke kan finde et ofre kan de få lov at drikke af hinanden..
Når en vampyr er sulten, bider den for det mest efter halsen på sit offer, da halspulsåren sender store mængder blod rundt i kroppen. Det er som et festmåltid for en sulten vampyr.
Hvis man bliver bidt af en vampyr kan vempyren vælge om man skal blive vampyr eller ej. Vampyre er snedige og snu de bider ikke bare de for, for det meste afret til at stole på sig først før de bider. Der findes forskellige vampyre fuldblods, halvblods og nyblods.
Fuldblods er fød af to vampyr.
Halvblods er fød af en vampyr og en anden race.
Nyblods er blevet bidt af en vampyr og kan sjælent forvandle andre.
Varulv:
Det er muligt at finde Varulve overalt i verden. Det er kun muligt for et menneske at blive til en Varulv, hvis dette menneske bliver bidt af en anden Varulv eller født af en.
Når man først er blevet bidt af en Varulv, så findes der ingen vej tilbage. Varulve ligner et halvt menneske og en halv ulv og forvandles ved fuldmåne. Når de først er forvandlet kan de ikke styre sig selv og dræber alt og alle de ser. de forvandles kun i fuldmåne og ikke på andre tidspunkter.
Ånd/spøgelse:
en ånd er en sjæl som vandre rundt og har en opgave for at kunne se lyset, de kan ikke alene men skal ha hjælp. et spøgelse er en som ikke har gået ind i lyset da de kunne og derfor kan gå rundt forevigt på jorde. ligner den de var da de døde.
Dæmoner:
Jord Dæmon:
Jord dæmoner viljefaste og står sikkert som bjerge på det de mener. Deres fornemmelse for jorden omkring dem er stærk og ligesom et bjerg skal der meget til at svække dem. De er til gengæld for deres store modstandskraft ikke så hurtige i bevægelser. Desuden regnes de sjældent for kønne. De behersker jorden som gør hvad de vil ha og de kan mærke på jorden om der er nogen som bevæger sgi og ca hvor langt væk, men der skal mange års øvelse til før de bliver så gode.
Ild Dæmon:
Ild dæmoner er stædige og viljefaste og har fra deres element hentet store styrke og modstandskraft. Til gengæld stiger deres stædighed og medfødte hidsighed dem let til hovedet og de har det derfor med at tænker for lidt og handle for hurtigt- og virke en anelse utiltalende overfor fremmede. De har det bedst i varme og skal helst ha meget luft. Deres styrke gør dem let hidsige og vrede.
Vand Dæmon:
Vand dæmoner bevæger sig elegant og hurtigt. De tænker klart og opfatter alt omkring dem klart, men er ligesom deres element svage, vigende og letpåvirkeligt. De elsker at lave med vand der er omkring dem. de er meget venlige når det skal være lige som vandet, men de kan som vand blive stærk og vrede som vandets bølger.
Luft Dæmon:
Luft dæmoner har den særlige bonus, at de kan flyve uden vinger. De tænker let og hurtigt og bevæger sig lige sådan. Deres sanser er gode, da de har et overblik og en fornemmelse for alt luften er i berøring med omkring dem. De er til gengæld for deres lethed ikke særligt modstandsdygtige, og deres slag er lige så lette som deres bevægelser.
Mørk Dæmon:
Mørke dæmoner er nogle af de mest magiske dæmoner og deres intelligens svarer dertil. Deres brug af magi giver dem også hård træning som også forstærker viljen hos dem. Det store minus ved dem er at de ikke for nogle bonusser i lys - hverken deres magi eller deres bonusser fungerer uden det mørke de trækker på. deres sanser er derfor – Pga. at de typisk lever i mørke, styrkede under disse forhold. De bruger meget mørk magi lige som mørke elver.
Lys Dæmon:
Lys dæmoner er lige som deres mørke modsætning meget magiske. De stråler meget og har det med at være meget karismatiske af denne grund. Deres magi, udstråling og lysende personlighed er deres kendetegn. Deres store minus er, at de, modsat mørke-dæmoner, mister alle deres bonusser, når der ikke er naturligt lys i nærheden.
Seksuel Dæmon:
Seksuelle dæmoner er meget smukke og erotiske. De har en kraftig udstråling og deres eneste magiske evne består i at gøre folk seksuelt opstemte kun ved deres berøringen men det hjælper kun vis personen har prøvet det før eller set seksuelt før - til gengæld suger de også energi fra sex og har brug for det, for at kunne vedligeholde deres magiske evne. Og de er utrolig sjældne. (skal ha tilladelse af admin)
Mental Dæmon:
Mentale dæmoner er de mest magiske af alle dæmoner. Magien lyser ud af dem og de har en tendens at være stærkere overfor mental påvirkning end andre (viljestyrke). Til gengæld er de fysisk svage. De bruger mere deres magiske evne end deres naturlige sanser, som så er svækket. de kan gå ind i andres underbevist hed og få den til at gøre som de vil ha. (skal ha tilladelse af admin)
Flere kommer med tiden. (i må også godt komme med nogen ide'er)
Alfer er ikke lige så stor som mennesker, de minder lidt om elver, men der er stadig stor forskæl på dem, da alfer håndter lidt magi, men dette er meget begrænset, da de har en stærk logisk sans som fortæller om det er klogt eller ej. Alfer har for det meste små spidse øre
Animagus:
Dette er et menneske som kan forvandle sig til til et bestemt dyr. dette er sket fordi at de har opsøgt en med højere magisk styrke som gør de kan ved hjælp af tanker.
Djinn:
En ånd som har taget menneske form, vis de fanges skal de opfylde 3 ønsker fra dem som har fanget dem, de skal adlyde og kan ikke sige nej når det sker. vis den person som har fanget dem er god kan han ha ånden så længe han ønsker, men det er sjælent det sker. Djin er meget vagtsomme og lever mest ved sumpe eller floder.
Drageridder:
Et menneske som en drage har udvalgt. Dragen udklækker ikke før at ægget bliver rørt af det menneske som den har udvalgt. Når mennesket har rørt ægget for mennesket et mærke på kroppen som brander meget i starten. Mennesket vil komme til at herske magi ved hjælp af dragen allerede magiske indflydelse. Magien kommer til udtryk i et gammelt sprog, men kan også uden man blot siger noget, men de vil ikke kunne det i starten de skal kunne opsøge hjælpen til at beherske det.
[NB]Hvis du vil være drageridder skal du have tilladelse af en Admin
Druide:
Virkelige naturmennesker, de sætter naturen meget højt, de kan begrænset magi, men bruger det på naturen og værne om den. De vælger ikke direkte parti i krige, de vil helst ikke deltage. De forstår dyrene, dyrene gør dem ikke fortræd. De går op i healing og i det naturlige og til healing benytter de planter og urter. Dyr kan kun finde på at gøre druider ondt vis de bliver beordet af deres ejer, ellers aldrig.
Dyre folk:
Dyre folk er mennesker med dyre gener i sig, de er for det meste med øre og hale som det dyr deres gener er blandet med. de kan få hale og øre ind til kroppen men når de bliver forskrækkede eller flove popper øre og hale for det meste op igen
Dødsengel:
Dødsenglene er englenes modpart, deres vinger er sorte og de elsker døden mere end noget andet. Slagmarker er ofte deres tilholdssted. Styrke får de af andres smerte og lidelse, de kan andres men det sker sjælent. de kender ikke til venskab, kærlighed og venlighed over for nogen. (kun venlighed over for deres dødsengel over hoved) de kan trakke vingerne ind vis det bliver nødvendigt.
Elimensir:
Elimensiren har et element som han behersker helt. Elimensiren har en af disse fire elementer. Jord, Ild, Vand og Luft. Elimensiren lære først sin kraft at kende når han/hun bliver 18.
Elver:
Væsenet som bor i skovene og lever der i skjul. De er én af de tre herskende og største kamp-racer som eksistere overhovedet. De har et formidabelt syn og hørelse, samt deres egenskaber med en bue og pil samt sværd er exceptionelle. De kan heale og kender til De Gamle Sprog som også har en meget magisk effekt. De er meget rolige vis der ikke er krig eller kamp.
Engel:
Flotte væsner, med hvide vinger. De kommer fra Himmeriget, men kan blive sent til jorden vis de har fået en opgave eller ønsker at hjælpe. de kan trakke vingerne ind i kroppen så de nogen gange bedre kan hjælpe.
Feer:
En fe er et lille væsen, ikke mere end et par centimeter høj. De er født med små vinger, omtrent ligesom en sommerfugl. Men udover deres ringe størrelse og vingerne, kan deres resterende udseende sammenlignes med et menneske. På grund af deres størrelse, kan de let irritere en modstander længe nok til at et andet væsen kan gøre det af med vedkommende. Hvis det skulle gå så langt.
Feer er både venligtsindede og fjendtligt indstillede overfor dem de ikke stoler på. De er en perfekt makker til rejsende, de kan finde ting andre ikke kan finde.
Havfruer/Sirener:
Havfruer/serener er smukke væsner som lidt ligner mennesker, men bor og lever i vandet, de elsker at lave med land væsnerne. De har en hale son en fisk men alle halerne ser forskelligt ud. Deres sang er lokkende for mænd og beundrings værdigt for kvinder.
kun få havfruer er blivet skanket med evnen til at få ben når de kommer op på land, men de få der har er fordi at deres kærlighed er på land. Deres magi er lille og gør kun at land væsner kan få en luftbobbel eller midlertidige gælder så de kan være sammen under vandet. når de bliver skanket med bed er det enten af en troldmand som lever og ånder for vandets væsner.
Højelver:
De betegner sig selv som de højste over alle, i modsætningen til skovelver, bære de tit metal-pantser, og lever i åbne områder. De er forfængelige og meget race-racister, de fortrækker deres måder frem for alt, de underlægger dig bestemt ikke nogen, og har ingen søgen efter magt, imodsætning til mørkelver.
Mennesker:
en ikke magisk væsen som kommer fra hele verden. De er de bedste til at arbejde og er rigtig gode til kamp og krige.
Mizu:
et væsen som lever og styre vandet. de kan kontrolere alt i vandetselv planterne. de snakker med alle havets dyr og har en evne til at kunne tilkalde dem med eko som kun havdyrende kan gøre. Mizu'er kan komme op på land men kun i 2 til 3 timer før de er ved at få det dårligt og dør. de ligner mennesker men har gæller og svømme hud mellem fingrende og tærende. de er meget sjælne. Deres evner er meget speciele.
[NB]Hvis du vil være Mizu skal du have tilladelse af en Admin
Musketer:
Det en flok mennesker som har viet deres liv til at beskytte konge, dronningen og deres færdeland. De beskytter som sagt kongefamilien. De løber rundt med en kårde og måske en daggert. De tager kun imod kongefamilien og deres overordnede. De er snedige og seje. Og de tager deres motto alvorligt: En for alle og alle for en!
Mørkelver:
De er lumske og stoler ikke på nogen, de ser sig selv, som den højste magt, men underlægger sig dog gerne, for deres egen fremgang i magten. De er forfængelige og egoistiske, og er parat til at slå sågar familie ihjel, for at nå toppen af magten. Plus de er race-racistige, og sætter altid deres egen race først. De lever i de mørke skove og grotter, hvor solen aldrig kommer ind, de fortrækker mørke. De behersker sort magi og kan finde på at bruge det når som helst. De for mange gange folk til at kæmpe sine kampe og gør alt for at de følger ordre.
Ninja:
en person som har nogen hurtige reflekser alt efter hvor længe han/hun har været en. man starter sin træning som ca 12 årig og forsætter til lærende synes de ikke kan gøre mere. Ninja'er en en teknik som gør de kan utrolige ting, kun ninja'er som er uddannet kender til den teknik.
Skovelver:
De er nogle flinke væsner, der sætter stor pris op naturen som den er. De er venlige og ikke bange for at blive en smule beskidt, de fortrækker mindre våben, som er lettet at transportere, samt er de imodsætningen til højelver og mørkelver ikke race-racister. De lever i de dybe skove, og er en smule sky, for andre væsner, de bære ikke på metal-pantser, da de ikke vil grave trærene op, for at komme frem til metalet.
Skyts engle:
Skyts engel er en engel som har at passe på en bestemt person imens de er på kommet på jorden, de lyser meget kraftigt op og kan magi som hjælper deres peson. skyts engles vinger er ikke en farve men alle skyts engler har hver sin farve. når deres person de skulle beskytte er død eller ikke har brug for en skyts engel mere bliver englen sat fri og kan gå rundt på jorden med sine vinger.
De kommer mest til børn i stor knippe eller stor smerte.
Synsk:
de er få som er det og dem som er for nogen gange et glimt af fremtide vis de er unge men vis de er over 30 eller 30 kan de se når de vil da deres magi er så udviklet at de kan kontrolere den som de vil. de bruger ikke deres syn mod dem selv da det kan koste dem deres kæfter af de højere synske, da det er en regl i de synske's verden at det skal bruge til at hjælpe andre og ikke dem selv, de kan være heldig at se sig selv i synes men så er det vis de er indblandet i de andres fremtid.
Spåkone:
en der kan se folk fortid eller deres forfædre. de er gode til at kunne kontakte ånde men det er mest gamle der er gode da de har mange års øvelse bag sig. unge er ikke lige så gode til det og kan få kontakt og se på folks fortid og det vis de er heldige.
Troldmand og hekse:
mennesker med magiske evner, de bruger mest tryllestave da de ved at magien virker sådan. de elsker at lære mere om magi for at kunne mere da deres magi ikke er så stor.
Varmpyr:
Vampyrer lever over hele verden. De ligner til forveksling mennesker, men de har sylespidse hjørnetænder, røde øjne og meget bleg, nærmest hvid, hud, men selv om de er sådan er de fortryllende smukke. Vampyrer drikker blod og vis de er sultende nok og ikke kan finde et ofre kan de få lov at drikke af hinanden..
Når en vampyr er sulten, bider den for det mest efter halsen på sit offer, da halspulsåren sender store mængder blod rundt i kroppen. Det er som et festmåltid for en sulten vampyr.
Hvis man bliver bidt af en vampyr kan vempyren vælge om man skal blive vampyr eller ej. Vampyre er snedige og snu de bider ikke bare de for, for det meste afret til at stole på sig først før de bider. Der findes forskellige vampyre fuldblods, halvblods og nyblods.
Fuldblods er fød af to vampyr.
Halvblods er fød af en vampyr og en anden race.
Nyblods er blevet bidt af en vampyr og kan sjælent forvandle andre.
Varulv:
Det er muligt at finde Varulve overalt i verden. Det er kun muligt for et menneske at blive til en Varulv, hvis dette menneske bliver bidt af en anden Varulv eller født af en.
Når man først er blevet bidt af en Varulv, så findes der ingen vej tilbage. Varulve ligner et halvt menneske og en halv ulv og forvandles ved fuldmåne. Når de først er forvandlet kan de ikke styre sig selv og dræber alt og alle de ser. de forvandles kun i fuldmåne og ikke på andre tidspunkter.
Ånd/spøgelse:
en ånd er en sjæl som vandre rundt og har en opgave for at kunne se lyset, de kan ikke alene men skal ha hjælp. et spøgelse er en som ikke har gået ind i lyset da de kunne og derfor kan gå rundt forevigt på jorde. ligner den de var da de døde.
Dæmoner:
Jord Dæmon:
Jord dæmoner viljefaste og står sikkert som bjerge på det de mener. Deres fornemmelse for jorden omkring dem er stærk og ligesom et bjerg skal der meget til at svække dem. De er til gengæld for deres store modstandskraft ikke så hurtige i bevægelser. Desuden regnes de sjældent for kønne. De behersker jorden som gør hvad de vil ha og de kan mærke på jorden om der er nogen som bevæger sgi og ca hvor langt væk, men der skal mange års øvelse til før de bliver så gode.
Ild Dæmon:
Ild dæmoner er stædige og viljefaste og har fra deres element hentet store styrke og modstandskraft. Til gengæld stiger deres stædighed og medfødte hidsighed dem let til hovedet og de har det derfor med at tænker for lidt og handle for hurtigt- og virke en anelse utiltalende overfor fremmede. De har det bedst i varme og skal helst ha meget luft. Deres styrke gør dem let hidsige og vrede.
Vand Dæmon:
Vand dæmoner bevæger sig elegant og hurtigt. De tænker klart og opfatter alt omkring dem klart, men er ligesom deres element svage, vigende og letpåvirkeligt. De elsker at lave med vand der er omkring dem. de er meget venlige når det skal være lige som vandet, men de kan som vand blive stærk og vrede som vandets bølger.
Luft Dæmon:
Luft dæmoner har den særlige bonus, at de kan flyve uden vinger. De tænker let og hurtigt og bevæger sig lige sådan. Deres sanser er gode, da de har et overblik og en fornemmelse for alt luften er i berøring med omkring dem. De er til gengæld for deres lethed ikke særligt modstandsdygtige, og deres slag er lige så lette som deres bevægelser.
Mørk Dæmon:
Mørke dæmoner er nogle af de mest magiske dæmoner og deres intelligens svarer dertil. Deres brug af magi giver dem også hård træning som også forstærker viljen hos dem. Det store minus ved dem er at de ikke for nogle bonusser i lys - hverken deres magi eller deres bonusser fungerer uden det mørke de trækker på. deres sanser er derfor – Pga. at de typisk lever i mørke, styrkede under disse forhold. De bruger meget mørk magi lige som mørke elver.
Lys Dæmon:
Lys dæmoner er lige som deres mørke modsætning meget magiske. De stråler meget og har det med at være meget karismatiske af denne grund. Deres magi, udstråling og lysende personlighed er deres kendetegn. Deres store minus er, at de, modsat mørke-dæmoner, mister alle deres bonusser, når der ikke er naturligt lys i nærheden.
Seksuel Dæmon:
Seksuelle dæmoner er meget smukke og erotiske. De har en kraftig udstråling og deres eneste magiske evne består i at gøre folk seksuelt opstemte kun ved deres berøringen men det hjælper kun vis personen har prøvet det før eller set seksuelt før - til gengæld suger de også energi fra sex og har brug for det, for at kunne vedligeholde deres magiske evne. Og de er utrolig sjældne. (skal ha tilladelse af admin)
Mental Dæmon:
Mentale dæmoner er de mest magiske af alle dæmoner. Magien lyser ud af dem og de har en tendens at være stærkere overfor mental påvirkning end andre (viljestyrke). Til gengæld er de fysisk svage. De bruger mere deres magiske evne end deres naturlige sanser, som så er svækket. de kan gå ind i andres underbevist hed og få den til at gøre som de vil ha. (skal ha tilladelse af admin)
Flere kommer med tiden. (i må også godt komme med nogen ide'er)